rFactor Fromula E

rFactor 2 aktualisiert und Formula E Energize Pac

Studio 397 hat  rFactor 2 einem weiteren Update unterzogen mit dem einige Probleme behoben und die Vorbereitungen für das Formula E Energize Pack geschaffen werden.

Das im rFactor 2 Store erhältliche Add-on kostet knapp 10 EUR und enthält den Formula E 2018 sowie alle Teams und die Strecke HKT Hong Kong E-Prix. Auf Grund einiger Beschränkungen sind die Lackierungen der Fahrzeuge und Fahrerhelme derzeit auf die Farbgebung der vorherigen Saison beschränkt, sollen aber zum Start der neuen Saison aktualisiert werden.

Alle Details der bekannten Einschränkungen und das Änderungsprotokoll des nun aktuellen Builds 1109 sind nachfolgend zu finden.

Formula E Energize Pack – Known issues:
-Track accuracy may be different due to late changes in layouts
-AI currently does not adhere to the 1 pit stop rule and does not try to save fuel by lifting and coasting
-Regen mode is based off braking and is automatic on braking
-Fuel indicator currently does not show granular detail on battery life, therefore we suggest using 3rd party plugins in the meantime
-Cars have one set of physics based on homologated data-Liveries and helmets will be updated when embargoes are lifted
-AI will sporadically slow just after Start/Finish under full course yellow – this should not affect the race restarts.

rFactor 2 – Build 1109-Changelog:
-(DX11) fixed the undercar shadow becoming hard to see at certain low sun angles and reflective road surfaces;
-Removed an error message in the Launcher when a component already was installed because that’s not an error;
-Onboard controls for changing the engine brake mapping;
-Physics enhancement to allow building engines that won’t stall because they are electric;
-Added proper playback of transmission sounds on AI/network cars;
-Physics enhancement to properly generate heat when regenerating energy;
-Added extra values to display in cockpits and on steering wheels for tyre pressures, temperature, and mixture, boost and brake mapping and brake bias settings;
-DX11) ambient undercar shadow fixes so they won’t show up on parts of the car, just the ground underneath it.

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